返回140高定价游戏,被虐的满足感!(2 / 2)游戏开发狂神首页

“大剑,片手,长枪,锤,轻弩,重弩、双刀、弓,太刀,铳枪、狩猎笛、斩斧、操虫棍、盾斧……”

光是武器的庞大系谱,就足够让没有耐心的玩家们知难而退了。

至于游戏真正的难度,光是从刷版的帖子主题就能看出来。

为毛这里面的小怪这么强?

强烈要求焚天公司削弱这些该死的怪物或者增强玩家属性!

打个大野猪就坐了三十次猫车,请叫我猫车王!

感觉玩家和怪物根本不是一个等级的,是我一个人的错觉吗?

黄速龙王长得那么弱鸡,竟然一口啃我一半血!

林焰!这游戏取错名字了!应该叫做“怪物虐人”才对!

怪物,顾名思义怪物狩猎人类,100贴切游戏本质!

“要不要退款呢?”

刘桦犹豫了一会儿,还是决心先尝试一下。

林焰的游戏他几乎都玩过,到目前为止,还从没有失望过。

而且他也注意到,虽然玩家们叫惨者众多,但退款者却寥寥无几,连购买者的万分之一都没有。

从这个角度来看,怪物的游戏质量还是可以肯定的。

进入游戏之后,刘桦直接选择了帅气逼人的太刀,跟随着剧情引导者进行新手教程。

一同操作……

“喵喵喵喵”

看着一群艾路猫用猫车将自己捏的角色送回出发点,刘桦满脸懵逼。

这是他遇到的第一款新手教程都能干翻玩家的游戏。

要知道,焚天游戏出品的怪物考虑到通讯作战,一开始并没有难度选项也就是说,所有玩家都被一视同仁。

“太刀帅是帅,为毛攻击前摇和后摇这么高?难道没有类似锐雯光速的小技巧吗?”

一边吐槽,一边死来死去,刘桦终于放弃了痛快屠戮怪物的想法。

在香菇猪王手里被送过了几次之后,他渐渐找到了窍门。

他发现怪物里的猎物,虽然动作迅猛多变,攻击力高、血量厚,但它们在绝大多数情况下,都存在攻击套路,只要耐心地将这些套路起手征兆记忆下来,狩猎难题就可以游刃而解了。

被虐,积累经验,然后虐回去!

这个过程,渐渐让刘桦产生了一种难以言明的快感。

泣鬼也是动作冒险游戏,打击感更加明快,但无论是但丁、尼禄亦或是维吉尔,都强的逆天,不像普通人类。

打泣鬼,刘桦感觉就像是撸管,爽过之后,剩下的就只有空虚。

而玩怪物,就像是泡妞,入手非常难,代入感却格外强烈,原本对自己不假辞色的冰冷女神,在自己的耐心和攻势下一点点软化,最终被推倒。

同样是爽,却能让人产生一种强烈的充实和满足感。

等到刘桦回过神来,天色已经大亮,周围渐渐响起同事们的声音……

腹中的强烈饥饿感让刘桦赶快啃了一小块压缩饼干。

他不敢置信地看着显示屏上的图标,喃喃低语:“我去!这游戏……有毒啊!”、、。